📁 素材ギャラリー
ゲーム本体(
game.js)と同じ 2x2分割・左右反転・接地・footprint正規化 で描画。これが実機での見え方です。
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👥 キャラクター(タイプ × 4方向 / 歩行アニメ)
⚠ 左上のオレンジ矢印=そのラベル(SE/SW/NE/NW)が示す本来向くべき方角(se↘ sw↙ ne↗ nw↖)。逆向きなら左右逆生成。
各タイプ se(正面右)・ne(背面右) の2枚から、sw/nw は左右反転で生成。クリックで歩行/静止トグル。
🪑 家具(向きバリエーション)
se=生成そのまま / sw=se反転 / ne=奥向き(あれば) / nw=ne反転。床ダイヤに footprint 正規化+接地。シアン十字=座面の前(膝乗せ点) seatFront(手指定)。
🧎 座りポーズ(キャラ × 向き / 素材単体)
assets/char/<type>_sit_se|ne.png。オレンジ十字=膝アンカー(膝の中心)=椅子の座面前に合わせる点。se+ne の2枚から sw/nw 反転。
💺 座り合成(各キャラ × 椅子2種 / ゲーム同式)
座りポーズを椅子(office/dining)に着席合成。膝↔座面前で配置、背面は座面奥→人→背もたれ手前+膝下を最奥。未登録の型はtype0の膝/カット流用。